Robloxを使ったメタバースのファンマーケティングに興味のある方も多いのではないでしょうか。
デジタル時代において、特に若年層をターゲットにしたマーケティング戦略は、単に商品を宣伝するだけではなく、彼らが日常で利用するプラットフォーム上での体験を提供することが鍵になります。
Robloxは、そんな現代のマーケティングが求める「体験」を提供する絶好の場所です。
Roblox(ロブロックス)ってどんなプラットフォーム?
Robloxは、ユーザーが自分のゲームを作成したり、他のユーザーが作成したゲームを遊んだりできるオンラインプラットフォームです。
Robloxの特徴は、単なるゲームプラットフォームではなく、他のユーザーとコミュニケーションや経済活動を行う場であることです。子供から大人まで、世界中に数百万人のユーザーがおり、多岐にわたるコンテンツが豊富にあります。
ファンマーケティングとRobloxの相性
ファンマーケティングは、ブランドや商品の熱心なファンを活用して、その魅力を自然な形で広める手法です。
Robloxのようなプラットフォームは、ファンが自分たちの好きなブランドや商品に関連するゲームや体験を通じて、直接的に交流できる場を作ることができます。これにより、ブランドはファンとの関係を深めるとともに、新たなファンを獲得することが可能になります。
Robloxが行ったファンマーケティングの事例
では実際の事例を紹介していきます。主に海外の事例が多いですが、日本人も知っているような有名なブランドやメーカーもRobloxを利用してファンマーケティングを行っています。
Gucci Garden Experience
高級ブランドのGucciがRobloxで展開した「Gucci Garden Experience」を紹介します。このイベントは、実際に存在するフィレンツェのGucci Gardenをモデルにしたバーチャル体験で、ユーザーはこの空間を探索しながらGucciの歴史やアートワークに触れることができました。
ここでは、ユーザーはGucciの製品をアバターに着せることができ、一部のアイテムは限定品としてリアルマネーで購入することも可能でした。この施策により、Gucciは若年層を含む新しい顧客層にリーチし、ブランドへ興味を持たせることができました。
Warner Bros.と「Wonder Woman: The Themyscira Experience」
Warner Bros.は、映画「ワンダーウーマン 1984」のプロモーションの一環として、Roblox上で「Wonder Woman: The Themyscira Experience」というバーチャル体験を開設しました。
ここでは、映画の舞台であるThemyscira島を模したバーチャル空間で、ユーザーは様々なミッションをこなし、映画にちなんだバーチャルアイテムを集めることができました。これにより、映画の世界観を深く体験することができました。
Nikeの「NIKELAND」
Nikeは、Roblox上で「NIKELAND」というバーチャル空間を開設しました。ここでは、ユーザーはさまざまなスポーツや活動に参加でき、Nikeのブランドを体験することができます。
バスケットボール、サッカー、トラックとフィールドのようなミニゲームが用意されており、参加者は自分のアバターにNikeの製品を着用させることが可能です。また、モバイル機器に内蔵された加速度センサーを使って、オフラインの運動の結果をオンラインのプレーに活用することもできます。
Vansの「Vans World」
Vansは、スケートボード文化とストリートファッションを愛する人々に向けて「Vans World」という専用のバーチャル空間をRoblox上に設立しました。
この世界では、ユーザーはスケートボードをして技を競ったり、Vansの靴やアパレルを自分のアバターに合わせたりすることができます。
KPOPアイドル TWICE TWICEスクエア
KPOPアイドルのTWICEもファンマーケティングにRobloxをいち早く取り入れています。このいち早い取り組みはまさに米国に重点を置いたJYPエンターテイメントの新しいファンマーケティング戦略と言えるでしょう。
TWICEスクエアではお気に入りのTWICEのダンスの振り付けを集めて、つなげてTWICEファンとダンス対決ができます。メンバーのスタイルをもとにデザインされた、公式のアバターアクセサリーも購入が可能です。
Robloxをファンマーケティングに利用した過去事例
弊社で過去に制作をしたRobloxの過去事例を紹介します。
過去事例① 地域共創型のデジタル田園都市構想・スマートシティ戦略の活用
【メタバース(Roblox)×探究教育】地域共創型のデジタル田園都市構想・スマートシティ戦略の活用
過去事例②メタバース記者会見
その他、過去事例は弊社nocodoページ(https://nocodo.net/roblox/)でも確認が可能です。
コミュニティとの関わり
Robloxの成功はコミュニティに深く根ざしています。プレイヤーとの対話、フィードバックの収集、イベントやコンテストの実施を通じて、コミュニティを育て、ブランドを好きになってもらうことが重要です。
過去事例は弊社nocodoページ(https://nocodo.net/roblox/)でも確認が可能です。
お問い合わせなど
Robloxに関心のある方は、ぜひLINEオープンチャットにご参加ください。チラシもありますので、お問合せ等もお待ちしております。
LINEオープンチャット: https://x.gd/roblox_nocodo
チラシ(資料): https://nocodo.net/roblox-document/
問合せ(弊社サービスnocodo): https://nocodo.net/roblox/
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